Думаю многие из вас видели карты в стиле Polar Escape. Где юниты игрока находясь на определенном тайле "льда" начинали скользить вперед, встречая перед собой разнообразные повороты, препятствия и т.п.
С помощью этой системы даже человек который слабо понимает редактор триггеров Warcraft III сможет реализовать подобное скольжение у себя в карте.
Плюсы системы:
-Код системы максимально оптимизирован, что полностью убирает утечки памяти.
-Вы можете легко настраивать все значения через глобальные переменные
-В системе так же реализована возможность создать неуправляемый лед (лед на котором нельзя повернуть) и реверс лед. Так-же есть две способности на временное и постоянное ускорение скольжения.
Комментарии